Casio KX-101 Operation Manual page 93

Computerized radio cassette keyboard
Table of Contents

Advertisement

Available languages

Available languages

Programacion de musica
(Programaci6n de sonidos preajustados y efecto de unisonancia )
Introduzca
los datos en los puntos donde desea que se produzca el cambio de sonido pre-
ajustado o la activacién o desactivaci6n del efecto de unisonancia.
EF ©O00SG
PXIEIAGQOGA lus] ©OHOOO by] oe
+
Sonido
1—>
anes y
+
Unisonancia desacttiada
~
>
Unisonancia activada
Unisonancia
desactivada
(Programaci6n de ritmos, rellenos y arpegios )
Introduzca
los datos en los puntos donde
desea que el ritmo empiece o termine, donde
desea insertar un relleno, o donde desea activar o desactivar el arpegio.
ie
Sl
ta
EZ
(Comienzo) +
Ritmo 1
+
Ritmo 2
> (Parada)
ae
Relleno (I)
Relleno (1)
+ Arpegio desactivado >
i
.
+
—___ +
Arpegio activado
Arpegio desactivado
* Los dos rellenos empiezan con acordes, que fueron inmediatamente introducidos después,
y se escuchan hasta el final de las rayas de compases respectivas.
Ejemplo:
Para introducir un relleno, proceda de la siguiente manera:
Acorde de G (Sol)
Operacién:
relleno
@Cuando programe el tipo de acorde, introduzca [6] [ia] [G]
(@Cuando programe la duracién de los acordes, introduzca
as/ sobre el punto del segundo acorde de blancas en Sol.)
(Programaci6n
de las partes sin acordes(N.C.) )
Las partes de la partitura donde esta escrito N.C. o "'tacet" son aquellas donde no se escu-
chardn acordes. Durante la introduccién de estos, presionando el bot6n N.C. se puede entrar
un espacio sin acordes.
La duracién
de estos espacios se introduce del mismo modo que la
de los acordes, es decir, presionando las teclas blancas correspondientes. Sin embargo, los no
acordes al principio de las melodias (como en el ejemplo de la pagina 89) son introducidos
como pausas cuando se programa la duracién de acordes.
)
(Programaci6n de los simbolos de repeticion (Tf,
Los simbolos de la partitura que indican repeticiones (Fy,
||: , @II ), se pueden programar
presionando los botones de repeticién correspondientes.
Ejemplo 1: Repeticién de una melodia entera
© . (El relleno se introduce
Y
5
A
4 Interpretacién de
A> A (La
La)
H
t
* Cuando
se Peginiers una repeticién
tal como
A > A > A, el boton
[ii] debe presionarse
dos veces en @) . (El numero de repeticiones es determinado por la cantidad de veces que
se presione el boton
de repeticién. Si se presiona mas de 16 veces, la repeticidn se realiza
continuamente hasta detenerla.)
99

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents