Naming A Track - Pioneer MJ-D707 Operating Instructions Manual

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MD Editing Features
Caracteristicas de la edicidn de MDs
i Naming a track
i
A recorded track can be named
as desired using up to 100
characters including alphabets (A to Z, a to z}, numerals and
symbols,
1. Select the track to be named.
i The track being played can be named.
To name
| another track, select it before naming it.
L
———|
During pause
| The pausing track can be named.
To name
|
During play
another track, select it before naming it
The track being or about.to be recorded can be |
named.
|
pause
I No track can be named in stop mode. Select the
| track to be named.
@
The
input
standby
display
appears
on
the
main
unit
display.
l
=
|
ers can
put on the blinking sections.
3. Input the track name.
For
the
character
input
procedure,
see
step
3 in
"Naming a disc" on Page 42
4. After completing
the input of all track name
characters, press the NAME
button.
Input character assignment to
numeric buttons
| Puesta de nombre a una pista
|
A una
pista grabada
se le podra
poner
cualquier
nombre
deseado empleando un maximo de 100 caracteres, incluyendo
letras de laAalaZodelaaa
az, numeros y simbolos.
1.Seleccione
la pista a la que
va a poner
un
nombre.
Durante
ta |
Ala pista que esta siendo reproducida se fe puede
|
reproduccion
| poner un nombre. Para poner un nombre a otra
pista, selecciénela antes de poneria el nombre.
_ Ala pista que esta en el modo de pausa se le puede
|
poner un nombre. Para poner un nombre a otra pista,
seleccioneia antes de poneria
el nombre.
Ala pista que esta siendo grabada o a punto de |
ser grabada se le puede poner un nombre.
i
de grabacion
Durante la parada
| En el modo de parada no se pueden
poner
| nombres a las pistas. Seleccione !a pista ala que
va a poner el nombre.
t
2. Pulse el boton NAME.
@
La visualizacion de espera de introduccién aparece en el
Se pueden introduc
3.Introduzca el nombre de fa pista.
Para el procedimiento de introduccién de caracteres, consulte
el paso 3 de "Puesta de nombre a un disco" en la pagina 42,
4.Pulse
el boto6n
NAME
después
de haber
terminado de introducir todos los caracteres del
nombre de la pista.
Asignacion de caracteres de entrada
a los botones numéricos
ABC
DE
F
&
4G
Me
wae
5
J
KC
6
MN
|
7
P
QRS
~s T
UV
gs
wx
YZ"
~~
§ Symbors**
H
*
When lowercase alphabet is selected, the characters
which can be input using each button change from
uppercase to lowercase letters.
** Symbols
{ASB
*4-/3<=>7@_' {Space}
-Input procedure
Each press of a numeric button changes the input charac-
ter in the order shown in the above table.
For example, when the character type has been set to "A-
2 {uppercase},
numerals,
symbols"
with the DISPLAY/
CHARA
button, each press of the "2" key switches
the
input character in order of:
2
A+
BC
*
Cuando
se seleccionen
las letras minusculas,
los
caracteres que pueden ser introducidos utilizando cada
boton cambian de letra mayuscula a fetra minuscula.
** Simbolos
1° HS%R'()* 4-/y<=>?@_'_ (Espacio)
Procedimiento de entrada
Cada vez que se pulsa un botdén numérico, el caracter de
entrada cambia en el orden mostrado en la tabla de arriba.
Por ejemplo,
cuando
et tipo de caracter
haya
sido
establecido en "A-Z (mayusculas}, numeros o simbolos"
con ef boton DISPLAY/CHARA,
cada vez que se pulse la
tect
"el caracter de entrada cambiara en el orden de:
2~+A-~+B-+C

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