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Modo De Calculadora; Modo De Juegos; Capacidad De La Memoria - Sharp EL-6053 Manual De Usuario

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Editando o borrando las entradas – Teléfono, Agenda, Apunte –
Edición
1. Llame la entrada que desea editar.
2. Pulse
. El cursor empieza a destellar.
EDIT
• En el modo de teléfono, pulse
ENTER
veces para que se visualice cada campo (el
campo de dirección y similares).
3. Pulse
,
,
, o
para mover el cursor
hasta la posición que desea editar.
4. Introduzca, inserte o borre caracteres
(consulte "Introducción de caracteres").
• Para cancelar la edición, pulse
C•CE

Modo de Calculadora

El Organizador puede
realizar cálculos de
hasta un máximo de 10
dígitos. Pulse
varias veces para que se visualice la
CALC/CONV
pantalla del modo de calculadora (Calculadora
Conversión de divisas
Conversión de unidades
Calculadora...).
Cálculos
Antes de efectuar un cálculo, asegúrese de pulsar
,
, y
para borrar la visualización
CM
C•CE
C•CE
y la memoria.
Nota
• Al pulsar
,
,
, o
, se visualizará el símbolo
respectivo, +, –, , o ÷. (En los ejemplos de este
manual, estos símbolos no se describen.)
Si se produce un error
Si el resultado del cálculo o la sección de entero
del valor numérico en la memoria excede de 10
dígitos, o si se divide un número por cero (0), se
producirá un error (aparecerá "ERR").
Modo de Conversión de Divisas/Unidades
1. Ajustando tipo de conversión de
divisas
1. Pulse
CALC/CONV
EURO
varias veces para que
se visualice la
pantalla del modo de
conversión de divisas (consulte "Modo de
Calculadora").
Ejemplo: 1 CAD (dólares canadienses)
= 0,66 USD (dólares americanos)
2. Pulse
NEXT NEXT NEXT
para cambiar la
pantalla y pulse
. El carácter inicial
SHIFT SET
de "CAD" empieza a destellar.
• Si es necesario, podrá cambiar el nombre de
cada divisa introduciendo caracteres (hasta 4
en cada uno) y usando
.
3. Pulse
. Empezará a destellar el "0".
ENTER
4. Introduzca el tipo de
CAD
cambio (hasta 10
dígitos).
0.66
5. Pulse
para almacenarlo en la memoria.
ENTER

Modo de Juegos

Pulse
para jugar al juego "ALPHA ATTACK".
GAME
Para EL-6810 solamente: Cada vez que pulsa
, la visualización cambia entre "BLACK-
GAME
JACK" y "ALPHA ATTACK".
ALPHA ATTACK
Escriba los caracteres (A a Z, 0 a 9) visualizados
en la 1ra. línea para que se borren. El juego se
divide en 20 niveles de velocidad.
1. Pulse
para
GAME
ALPHA ATTACK
que se visualice la
siguiente pantalla del
modo de juegos.
2. Ingrese el número de
nivel (2 dígitos desde 01 a 20).
• 01: lento, 20: rápido
3. Pulse
para
ENTER
iniciar un juego.
EY3KW
4. Pulse la misma tecla
que el primer
carácter del extremo izquierdo de la 1ra. línea.
(En este caso, pulse las teclas en el orden de:
E
Y
3
K
W.)
• Pulsando la tecla correcta en el orden
correcto hará que el carácter se borre.
• Cuando se visualicen 12 caracteres en cada
nivel, el juego continúa en un nivel más
rápido (hasta 20).
• El juego finaliza cuando no se puedan
visualizar más caracteres. La pantalla del
modo de juegos se visualiza con el nivel
vigente al finalizar el juego.

Capacidad de la memoria

1. Verificando la capacidad de la
memoria
1. Pulse
(
o
),
TEL
SCHEDULE
TEL1
TEL2
para que se visualice "¿NOMBRE?",
MEMO
"¿AGENDA?", o "¿APUNTE?".
2. Pulse
.
SHIFT
M•CK
MEMORIA
El número de bytes
restantes se visualiza
durante unos
instantes.
Notas
• El Organizador puede almacenar hasta los
siguientes bytes en la memoria (excluyendo la
memoria del modo de Calculadora).
EL-6053: 7671 bytes/EL-6810: 66838 bytes
• Se requiere 1 byte por carácter (en la 1ra. línea)
para las entradas de teléfono, agenda y apunte.
• Se requiere 1 byte para introducir 2 dígitos en
la parte numérica (en las líneas 2da. y 3ra.) de
las entradas de teléfono y de apunte. (Cuando
haya un número impar de dígitos en una
entrada numérica, el último dígito ocupará
1 byte.)
5. Pulse
varias veces (hasta que se
ENTER
visualice "¡ALMACENADO!" por unos instantes)
para finalizar la edición y almacenar la entrada.
varias
Borrado
1. Llame la entrada que desea borrar.
2. Pulse
.
DEL
• Aparecerá "¿BORRAR?".
• Para cancelar la operación de borrado, pulse
.
C•CE
3. Pulse
para borrar la entrada.
ENTER
.
Ejemplos de cálculos
Ejemplo
Operación
0 .
(–24+2)÷4=–5.5
24
C•CE
34+57=91
34
57
45+57=102
45
(El sumando pasa a ser una
constante).
68 25=1700
68
25
68 40=2720
40
(El multiplicando para a ser
una constante).
200 10%=20
200
10
%
9÷36=25%
9
36
%
200+(200 10%)=220 200
10
%
500–(500 20%)=400 500
20
%
6
3
2
4
=(4
)
=4096
4
1/8=0.125
8
25 5=125
25
5
CM
–)84÷3=28
84
3
+)68+17=85
68
17
182
25–9=4
25
9
1234567890 145
1234567890
=179012344050
145
C•CE
(17.90123440 10
2. Convirtiendo divisas/unidades
Antes de la conversión de divisas, deberá ajustar
el tipo de cambio.
USD
Ejemplo: Convierta 500 CAD en USD utilizando el
tipo de cambio establecido por usted.
0 .
1. Visualice la pantalla: "CAD
2. Introduzca el valor a convertir.
500
3. Pulse
para
CAD
convertir CAD en
USD.
• Para convertir en
orden inverso (por ej., 200 USD en CAD),
introduzca 200 y pulse
• Del mismo modo, podrá realizar la
conversión de unidades. No podrá cambiar
las unidades ni los factores de conversión
para las unidades.
USD
• El resultado de la conversión podría incluir
un pequeño error como resultado de
066
.
redondear el número (por ej., hasta 2 lugares
decimales para la conversión de divisas).
Utilice el resultado de la conversión para
fines de referencia.
Para EL-6810 solamente: BLACKJACK (Veintiuna)
Haga que su "mano" (la suma total del valor de
las cartas) se aproxime lo más posible a 21, pero
sin pasarse de 21.
1. Pulse
para
GAME
BLACKJACK
que se visualice la
pantalla del modo de
juegos siguiente.
2. Pulse
para
ENTER
dar comienzo al juego. Las 2 cartas de la
izquierda han sido repartidas para usted. (Una
01
boca arriba y la otra boca abajo.)
3. Acepte la apuesta máxima visualizada a la
Nivel
izquierda (hasta 10) o ingrese una apuesta
menor. Pulsando
también se puede apostar
al máximo.
Su mano
4. Pulse
para
SPACE
ver su mano. Cada
J28
vez que pulsa
01
, se le
SPACE
repartirá una carta
nueva.
Su apuesta
• "J", "Q", y "K" se
cuentan como 10.
• "A" puede contarse como 1 o como 11.
• Si sus 2 primeras cartas son un "A" y una
figura ("J", "Q", o "K"), usted tiene
"BLACKJACK" en su mano.
5. Pulse
para
Su total
ENTER
no pedir más cartas
y retener su mano.
J28
20
Se visualizan la
mano de la banca y
los resultados.
Su apuesta
• Cuando usted
gana, su total destella y su apuesta se
duplica.
• Cuando usted gana con "BLACKJACK", su
apuesta se triplica.
6. Pulse
y visualice la pantalla del modo
ENTER
de juegos.
• El juego finaliza cuando no le queden más
fichas para apostar.
• Para salir del juego, pulse
tecla de modo. Sus fichas se almacenan para
la próxima vez.
• Para que sus fichas vuelvan a ser 30, pulse
y
en la pantalla del modo de
DEL
ENTER
juegos.
• En adición a la memoria utilizada para ingresar
caracteres (en la 1ra. línea) y números (en las
líneas 2da. y 3ra.), cada entrada ocupará lo
, o
siguiente:
Entrada de teléfono ... EL-6053: 5 bytes
EL-6810: 6 bytes
Entrada de agenda .... 8 bytes (incluyendo
fecha y hora)
6254
Entrada de apuntes ... 3 bytes
2. Borrando todos los datos de la
memoria
Realice los pasos 2 y 3 de la manera descrita en la
sección "Empleo del Organizador por primera
vez".
• Para cancelar la operación de borrado, pulse
en lugar de
C•CE
SHIFT ENTER
1. Registrando una contraseña y
almacenando entradas secretas
Es posible registrar hasta 6 caracteres para una
contraseña.
• Una sola contraseña será válida para los modos
de teléfono, agenda y apuntes.
Si olvida la contraseña, no podrá cancelar sólo la
contraseña. Deberá borrar todos los datos
contenidos en la memoria. (Realice los pasos 2 y
3 de la manera descrita en la sección "Empleo del
Organizador por primera vez".) Como medida de
seguridad, asegúrese de anotar su contraseña.
Registrando la contraseña
1. Pulse
TEL
para que se visualice "¿NOMBRE?",
Visua-
MEMO
lización
"¿AGENDA?" o "¿APUNTE?".
2. Pulse
2
4
–5.5
SECRET
91.
102.
3. Introduzca la contraseña (sensible a la caja),
por ej., ABC.
1700.
4. Pulse
SECRET
2720.
• Volverá a aparecer la pantalla del paso 1 con
el símbolo "
• Si aparece "¡ERROR!" por unos instantes,
20.
significa que la contraseña ya está registrada.
25.
Introduzca la contraseña correcta o borre la
220.
contraseña y todos los datos contenidos en
400.
la memoria.
4096.
5. Pulse
SECRET
0.125
función secreta. Desaparecerá "
M
125.
M +
Almacenando entradas secretas
M
28.
M –
1. ntroduzca caracteres en el modo de teléfono,
M
85.
M +
de agenda, o de apuntes cuando el símbolo
M
182.
RM
"
" no esté visualizado (la función secreta
4.
activada).
ERR
17.90123440
• Cuando se visualice "
17.90123440
SECRET
active.
10
=179012344000)
2. Pulse
SECRET
almacenar. Aparecerá "
3. Pulse
ENTER
secreta en la memoria.
• Aparecerá "¡ALMACENADO!" durante unos
instantes, y volverá a visualizarse la pantalla
de modo sin "
activada).
• No se podrá visualizar la entrada secreta
hasta que desactive la función secreta.
USD".
USD
• No lleve el Organizador en el bolsillo trasero de
330 .
sus pantalones.
• Tenga cuidado de no dejar caer el Organizador ni
ejerza demasiada fuerza sobre él.
.
• No someta el Organizador a temperaturas
extremas (muy altas o muy bajas).
Pila usada
Tipo
Pila de litio
• Una sustitución inapropiada de la pila podrá
provocar la alteración o la pérdida de los datos
almacenados en la memoria.
• Antes de sustituir la pila, asegúrese de anotar
toda la información importante almacenada en
la memoria.
• Asegúrese de desconectar la alimentación antes
de sustituir la pila.
30
OFF
• No pulse
ON
Sus fichas
procedimiento de sustitución de la pila.
1. Precauciones
Como el uso indebido de la pila puede producir
fugas o explosión, observe estrictamente las
siguientes instrucciones.
• Inserte la pila correctamente, con su lado
positivo (+) dirigido hacia arriba.
El mano de
• Nunca arroje la pila al fuego pues podría explotar.
la banca
• Guarde la pila fuera del alcance de los niños.
4
Debido a que la pila del Organizador ha sido
instalada en fábrica, podrá agotarse antes de que
10
20
transcurra la vida útil especificada.
Sus fichas
2. Sustitución de la pila
Si la pantalla se vuelve oscura y difícil de leer,
cambie inmediatamente la pila por una nueva.
Si continúa usando el Organizador con una pila
descargada, se podrán alterar o borrar los datos
El total de la
contenidos en la memoria.
banca
Para EL-6053 solamente:
32K4
19
• No utilice un objeto metálico para extraer la
20
20
pila. El Organizador recibirá un choque eléctrico
y perderá todo los datos contenidos en la
Sus fichas
memoria.
• Asegúrese de terminar de sustituir la pila en
menos de 1 minuto, de lo contrario, perderá
todos los datos contenidos en la memoria.
o cualquier
C•CE
• Modelo: EL-6053
EL-6810
• Nombre del producto: Organizador Electrónico
• Pantalla: 3 líneas de 12 dígitos
• Capacidad de la memoria: EL-6053: 7671 bytes
• Modo de Reloj:
Precisión: ±60 segundos/mes a 25°C
Pantalla: Año, mes, día, día de la semana,
hora, minutos, segundos, AM/PM
Función del reloj: Formatos de 12 horas/24
horas (conmutables), 3 clases de tipo de
fecha (conmutables), función del reloj
mundial, visualización de la hora de verano,
alarma diaria, alarma horaria
• Modo de Teléfono: Ingreso y llamada de una
entrada telefónica (nombre, dirección, dirección
de E-mail, y número de teléfono; y dirección de
web (URL) para EL-6810 solamente)
• Modo de Agenda: Ingreso y llamada de una
entrada de agenda (detalles, año, mes, día, hora
y minutos), alarma de agenda
en el paso 3.
• Modo de Apuntes: Ingreso y llamada de una
entrada de apunte
• Modo de Calculadora: 10 dígitos (con los
símbolos del estado de cálculo), cálculos
aritméticos, porcentaje, raíz cuadrada, cálculos
con memoria, etc.
• Modo de Conversión de Divisas/Unidades:
5 clases de conversión de divisas (editables), y
9 clases de conversión de unidades
• Modo de Juegos: EL-6053: 1 juego
Función Secreta
2. Activando y desactivando la función
Cuando la función secreta está activada, no se
visualizará "
Cuando la función secreta está desactivada, se
visualizará "
(
o
),
, o
TEL1
TEL2
SCHEDULE
Desactivando la función secreta
1. Pulse
.
¿CONTRASEÑA?
2. Pulse
3. Introduzca la contraseña y pulse
• Aparecerá "
• Si introduce una contraseña incorrecta,
para registrarla.
".
• Aunque la función secreta esté desactivada,
para activar la
SECRET
".
Activando la función secreta
1. Pulse
2. Pulse
Aparecerá la contraseña. Memorícela otra vez.
" , pulse
SECRET
3. Pulse
para que la función secreta se
Desaparecerá "
entradas secretas.
antes de pulsar
para
ENTER
".
3. Cambiando la contraseña
para almacenar una entrada
1. Desactive la función secreta (aparecerá "
2. Pulse
3. Pulse
El carácter inicial de la contraseña empezará a
" (la función secreta está
destellar.
4. Introduzca o edite los caracteres y forme una
contraseña nueva.
5. Pulse
quedado registrada.
Cuidados de su Organizador
• Debido a que este producto no es a prueba de
agua, no deberá ser utilizado o guardado en
lugares donde pudiera ser salpicado por
líquidos, por ejemplo agua.
• Límpielo sólo con un paño suave y seco.
• En caso de ser necesario, utilice solamente un
centro de servicio autorizado por SHARP.
Sustitución de la pila
Para EL-6053 solamente:
1. Pulse
Modelo
Cantidad
2. Afloje el tornillo y saque la tapa del portapila de
EL-6053: CR2025
la parte trasera de la unidad. (Deslice la tapa y
1
extráigala.)
EL-6810: CR2032
3. Extraiga la pila agotada
del portapila haciendo
palanca con la esquina
del portapila. (Fig.1)
4. Instale la pila nueva en
el portapila con el lado
positivo (+) dirigido
hacia arriba.
5. Recoloque la tapa del
portapila y asegúrela con el tornillo.
antes de finalizar el
6. Pulse
• Si no aparece nada en la pantalla, pulse el
• No pulse
7. Ponga el reloj en hora.
Para EL-6810 solamente:
1. Pulse
2. Afloje el tornillo y saque la tapa del portapila de
la parte trasera de la unidad. (Deslice la tapa y
extráigala.)
3. Instale una pila nueva con el lado positivo (+)
dirigido hacia arriba en el portapila vacío
superior o inferior. (Fig.1)
4. Extraiga la pila agotada del portapila haciendo
palanca con la punta de un bolígrafo. (Fig.2)
5. Recoloque la tapa del portapila y asegúrela con
el tornillo.
6. Pulse
• Si no aparece nada en la pantalla, pulse el
• No pulse
7. Ponga el reloj en hora.
Especificaciones
• Consumo de energía: EL-6053: 0,003 W
• Temperatura de funcionamiento:
• Fuente de alimentación: 3V ... (CC), pila de litio
EL-6053: CR2025 1
EL-6810: 66838 bytes
EL-6810: CR2032 1
• Desactivado automático: Aprox. 7 minutos
• Duración de la pila: Aprox. 2 años a una
temperatura ambiente de 25°C, suponiendo el
siguiente uso diario: 30 minutos de
visualización, activación del tono de alarma de
20 segundos y activación/desactivación del
tono de pulsación de teclas durante 100 veces.
• Peso (incluyendo la pila):
EL-6053: Aprox.
EL-6810: Aprox. 105 g
• Dimensiones:
EL-6053:
Abierta:
Cerrada:
EL-6810:
Abierta:
Cerrada:
• Accesorios: 1 pila de litio (instalada), manual
de manejo
EL-6810: 2 juegos
secreta
".
• Podrá visualizar, editar o borrar todas las
entradas, excepto las entradas secretas.
• Podrá ingresar otras entradas como
secretas o no secretas.
".
• Sólo podrá visualizar, editar o borrar las
entradas secretas. (No podrá visualizar
las entradas no secretas.)
• No podrá ingresar una entrada nueva.
(
o
),
, o
TEL
SCHEDULE
TEL1
TEL2
y verifique que "
" no esté visualizado.
MEMO
. Aparecerá "¿CONTRASEÑA?".
SECRET
SECRET
" y podrá visualizar las
entradas secretas.
aparecerá "¡ERROR!" durante unos
momentos. Realice los pasos de arriba e
introduzca la contraseña correcta.
se activará automáticamente ("
"
desaparecerá):
A)cuando usted pulsa
,
GAME
CLOCK
,
CALC/CONV
o
B)después de desconectar la alimentación,
manual o automáticamente.
(
o
),
, o
TEL
SCHEDULE
TEL1
TEL2
y verifique que "
" esté visualizado.
MEMO
.
SECRET
otra vez.
SECRET
" y no podrá visualizar las
. Se visualizará la contraseña.
SECRET
.
EDIT
. La contraseña nueva ha
SECRET
OFF
para desconectar la alimentación.
ON
Fig. 1
OFF
para conectar la alimentación.
ON
interruptor RESET (Reinicializar) y pulse
.
C•CE
. Al pulsar
SHIFT ENTER
SHIFT
se borrará todo el contenido de la
ENTER
memoria.
OFF
para desconectar la alimentación.
ON
OFF
para conectar la alimentación.
ON
interruptor RESET (Reinicializar) y pulse
.
C•CE
. Al pulsar
SHIFT ENTER
SHIFT
se borrará todo el contenido de la
ENTER
memoria.
Fig. 1
Fig. 2
EL-6810: 0,003 W
0 C a 40 C
88 g
125,0 mm (An) 168,5 mm (Pr) 8,3 mm (Al)
125,0 mm (An) 86,3 mm (Pr) 12,0 mm (Al)
139,0 mm (An) 174,7 mm (Pr) 9,5 mm (Al)
139,0 mm (An) 89,5 mm (Pr) 13,7 mm (Al)
SHARP CORPORATION
.
, o
").

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This manual is also suitable for:

El-6810